Wiki Les Parchemins du Triskélion
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Capitainerie
 
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Murs de pierre noire|races = Elfe noir|population = Moins d'une dizaine|résidents_réguliers = [[Azothos Sadras|Azothos Sadras]]
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Murs de pierre noire|races = Elfe noir|population = Quelques personnes seulement lors de la réhabilitation
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(24 places)|résidents_réguliers = [[Azothos Sadras|Azothos Sadras]]
 
Sardonia Sadras
 
Sardonia Sadras
   
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Maison Sadras|statut = Consulat de la Coalition
 
Maison Sadras|statut = Consulat de la Coalition
Siège du Concile noir|dirigeant = [[Azothos Sadras|Azothos Sadras]]|consul = [[Sabbathnazar Ullikummi|Sabbathnazar Ullikummi]]|ancienne_allégeance = Maison Telvanni|joueur_(hrp) = [[Ajaxandriel (joueur)|Ajaxandriel]]}}L'Île de Tel Zyr est située au large de la côte est de Vvardenfell, parmi les nombreuses colonies telvanni.
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Siège du Concile noir|dirigeant = [[Azothos Sadras|Azothos Sadras]]|consul = [[Sabbathnazar Ullikummi|Sabbathnazar Ullikummi]]|ancienne_allégeance = Maison Telvanni|joueur_(hrp) = [[Ajaxandriel (joueur)|Ajaxandriel]]}}L'Île de Tel Zyr est située au large de la côte est de Vvardenfell, baignée par la Mer Intérieure. Quoiqu'un peu excentrée, elle est située au beau milieu des territoires des colonies telvanni.
   
 
== Aménagement ==
 
== Aménagement ==

Version du 18 juin 2017 à 02:56

L'Île de Tel Zyr est située au large de la côte est de Vvardenfell, baignée par la Mer Intérieure. Quoiqu'un peu excentrée, elle est située au beau milieu des territoires des colonies telvanni.

Aménagement 

Si l'on exclut la tour qui la domine, l'île de Tel Zyr est essentiellement restée sauvage.

Sa paisible plage de sable noir et ses versants gazonneux n'en sont pas moins occupés par ses quais (un débarcadère et son guichet) assurant le ravitaillement et l'accueil des rares visiteurs.

Cette partie de l'île est dans l'ombre d'un inquiétant aérolithe figé en plein ciel, Baar Dun, équivalent miniature de Baar Dau, la petite lune au-dessus de Vivec, à l'origine tout aussi mystérieuse.

Le tour de Tel Zyr elle-même fut érigée selon la méthode telvanni, ensemencée de champignons géants à croissance magiquement contrôlée.

Le cœur de la tour est une vaste salle où un bloc d'ascension central permet de rejoindre la salle de recherches sommitale. Trois autres salles adjacentes sont accessibles par des portes conventionnelles.

La tour est actuellement quasiment vide, mis à part ses champignons, quelques braseros et la vermine daedrique en liberté. Son ambiance sombre et froide n'a rien d'accueillant.

Histoire 

Le magistère Azothos Sadras a investi cette tour il y a bien longtemps pour en faire un repaire d'études solitaire, à l'écart aussi bien des intrigues de Morrowind que des conflits internes de la Maison Telvanni.

Intrigué par la prédiction du sapiarche Celestras concernant la "destinée de son nom" dans le "redressement du peuple dunmer", il s'est laissé porter par sa soif de connaissances jusqu'à sonder l'Oblivion lui-même en quête de réponses.

Malheureusement, sa plongée dans les arcanes a laissé son fief dans un état de quasi-abandon, d'autant qu'une manœuvre hasardeuse aura provoqué la destruction de son mobilier.

Aujourd'hui, le seigneur-sorcier semble s'être décidé à s'investir davantage auprès de la Coalition du triskelion, à l'appel de la tenue d'un "Concile noir", dans l'espoir d'en obtenir de quoi réhabiliter Tel Zyr.

C'est à la faveur de cette relative ouverture que Sabbathnazar Ullikummi et d'autres cendrais ont reçu l'autorisation de dresser leur camp nomade sur le versant de sa côte sauvage.

Galerie

Tel Zyr devanture

Entrée de la tour fongique.

Tel Zyr rdc

Rez-de-chaussée de la tour fongique.

Tel Zyr salle haute

Salle sommitale de Tel Zyr.

Tel Zyr mer

Sentier à la mer, vue sur Baar Dun.