Wiki Les Parchemins du Triskélion
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L'île d'Asharnabalat |région = Vvardenfell|localisation =Vvardenfell
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Mer Intérieure
   
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Mer des Fantômes |type = Tour telvanni insulaire|sites_notables = La tour de Tel Zyr
Quais de Tel Zyr
 
   
 
Les quais de Tel Zyr
Versant gazonneux
 
   
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La capitainerie de Tel Zyr
[[Baar Dun|Baar Dun]]|paysage = Plages volcaniques
 
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Le Versant gazonneux
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[[Baar Dun]]
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Le camp de Shashmiltabal
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La Géode
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Le Guar
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Les ruines d'Asharnabalat|paysage = Plages volcaniques
 
Formations rocheuses
 
Formations rocheuses
   
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Débarcadère
 
Débarcadère
   
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Marché
Capitainerie
 
   
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Cavités rocheuses
Murs de pierre noire|races = Elfe noir|population = Moins d'une dizaine|résidents_réguliers = [[Azothos Sadras|Azothos Sadras]]
 
Sardonia Sadras
 
   
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Campement cendrais
[[Sabbathnazar Ullikummi|Sabbathnazar Ullikummi]]|affiliation = [[Coalition du triskelion|Coalition du triskelion]]
 
[[Concile noir|Concile noir]]
 
   
 
Ruines daedriques|races = Elfe noir|population = (24 places)|résidents_réguliers = [[Azothos Sadras]]
Maison Sadras|statut = Consulat de la Coalition
 
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Siège du Concile noir|dirigeant = [[Azothos Sadras|Azothos Sadras]]|consul = [[Sabbathnazar Ullikummi|Sabbathnazar Ullikummi]]|ancienne_allégeance = Maison Telvanni|joueur_(hrp) = [[Ajaxandriel (joueur)|Ajaxandriel]]}}L'Île de Tel Zyr est située au large de la côte est de Vvardenfell, parmi les nombreuses colonies telvanni.
 
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[[Selvaryn Virotès]]
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[[Sabbathnazar Ullikummi]]|affiliation = [[Coalition du triskelion]]
 
[[Concile noir]]
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[[Maison Sadras]]|statut = Consulat de la Coalition
 
Siège du Concile noir|dirigeant = [[Azothos Sadras]]|consul = |ancienne_allégeance = Maison Telvanni|joueur_(hrp) = [[Ajaxandriel (joueur)|Ajaxandriel]]|accès_via_ptfh_(hrp) = /ptf port Ajaxandriel 45|vice-consul = [[Selvaryn Virotès]] (Tel Zyr)
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[[Sabbathnazar Ullikummi]] (Asharnabalat)|image1 = [[File:Vvardenfell Tel_Zyr map.jpg]]}}<blockquote>''« Cet îlot volcanique revendiqué par des Cendrais comme site ancestral, fut investi par le sorcier isolationniste [[Azothos Sadras]]. La tour de Tel Zyr apparaît désormais comme le point de ralliement du [[Concile noir]], cherchant à gagner en puissance hors de l'influence du Pacte de Cœurébène. »''</blockquote>L'Île de Tel Zyr est située au large de la côte nord-est de Vvardenfell, baignée par la Mer Intérieure et la Mer des Spectres. Quoiqu'un peu excentrée, elle est située dans la zone d'influence telvanni.
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Les sites remarquables de Vvardenfell les plus proches sont les ruines de Kushtashpi et la colonie telvanni de Tel Mora.
   
 
== Aménagement ==
 
== Aménagement ==
Si l'on exclut la tour qui la domine, l'île de Tel Zyr est essentiellement restée sauvage.
 
   
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=== Le versant gazonneux ===
Sa paisible plage de sable noir et ses versants gazonneux n'en sont pas moins occupés par ses quais (un débarcadère et son guichet) assurant le ravitaillement et l'accueil des rares visiteurs.
 
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Si l'on exclut la tour qui la domine, l'île de Tel Zyr est essentiellement restée sauvage. Sa façade Est présente une végétation maritime rase, herbeuse, bordée d'une paisible plage de sable noir et d'imposants rochers volcaniques
   
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==== Les quais de Tel Zyr ====
Cette partie de l'île est dans l'ombre d'un inquiétant aérolithe figé en plein ciel, [[Baar Dun|Baar Dun]], équivalent miniature de Baar Dau, la petite lune au-dessus de Vivec, à l'origine tout aussi mystérieuse.
 
 
Au beau milieu de son versants gazonneux, des quais assurent le ravitaillement et l'accueil des rares visiteurs.
   
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Une capitainerie est établie sous la forme d'un guichet d'accueil et un petit marché-entrepôt.
Le tour de Tel Zyr elle-même fut érigée selon la méthode telvanni, ensemencée de champignons géants à croissance magiquement contrôlée.
 
   
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Au-delà de deux imposantes colonnes de basalte taillé, les débarcadères sur pilotis s'étendent en droite ligne sur la Mer des Fantômes.
Le cœur de la tour est une vaste salle où un bloc d'ascension central permet de rejoindre la salle de recherches sommitale. Trois autres salles adjacentes sont accessibles par des portes conventionnelles.
 
   
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==== La Géode ====
La tour est actuellement quasiment vide, mis à part ses champignons, quelques braseros et la vermine daedrique en liberté. Son ambiance sombre et froide n'a rien d'accueillant.
 
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Une caverne de basalte tapissée de cristaux de verre volcanique, appelée la Géode, a été investie par les Cendrais du Concile noir sur la base d'anciennes traditions et revendications concernant "les ruines d'Asharnabalat".
   
== Histoire ==
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==== La lande noire ====
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Au-delà de la Géode, la côte vers le nord est bordée d'arbustes calcinés surplombés par un massif de roche volcanique.
Le magistère [[Azothos Sadras|Azothos Sadras]] a investi cette tour il y a bien longtemps pour en faire un repaire d'études solitaire, à l'écart aussi bien des intrigues de Morrowind que des conflits internes de la Maison Telvanni.
 
   
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==== Le Guar ====
Intrigué par la prédiction du [[Celestras|sapiarche Celestras]] concernant la "destinée de son nom" dans le "redressement du peuple dunmer", il s'est laissé porter par sa soif de connaissances jusqu'à sonder l'Oblivion lui-même en quête de réponses.
 
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De l'autre côté des quais, la côte est marquée par un promontoire de basalte dont la forme évoque vaguement l'animal de bât emblématique de Morrowind.
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Le sommet de ce "Guar" est accessible par une rampe de planches brutes balisée de braseros sinistres.
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Une partie des antiques ruines d'Asharnabalat y sont juchées. Des braseros et un autel de style daedrique témoignent d'un usage rituel récent par les Cendrais.
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==== Le camp de Shashmiltabal ====
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Ces Cendrais ont récemment dressé leur campement, baptisé Shashmiltabal, sur le versant gazonneux non loin de ces structures.
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Il est généralement composé d'une yourte traditionnelle et de tentes plus grossières, des séchoirs à poissons, feu de cuisine et autres traces d'artisanat tribal.
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==== Baar Dun ====
 
Cette partie de l'île est dans l'ombre d'un inquiétant aérolithe figé en plein ciel, [[Baar Dun|Baar Dun]], équivalent miniature de Baar Dau - la petite lune au-dessus de Vivec - et à l'origine tout aussi mystérieuse.
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=== La Tour de Tel Zyr ===
 
La tour de Tel Zyr elle-même fut élaborée selon la méthode telvanni, ensemencée de champignons géants à croissance magiquement contrôlée.
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Le cœur de la tour est un vaste hall où un bloc d'ascension central permet de rejoindre la salle de recherches sommitale. Trois autres salles adjacentes sont accessibles par des portes conventionnelles : la Suite, le Jardin d'hiver, et la Salle du Concile.
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==== La Salle sommitale ====
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Le seigneur Sadras vit reclus dans la haute salle, parmi ses artefacts daedriques et dwemers et ses échantillons biologiques.
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==== Les salles centrales ====
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Les halls centraux de la tour sont investis de champignons et de vermine daedrique en liberté, entre les braseros et un riche mobilier telvanni fraîchement importé.
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Une maquette copiant celles des bibliothécaires de Vivec, représente l'île de Vvardenfell dans toute son étendue. La localisation de Tel Zyr y est épinglée.
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==== La Suite de Tel Zyr ====
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La Suite, à droite après les halls centraux, est un espace offrant tout le confort de vie pour les résidents elfes noirs et les visiteurs (lits, baignoire, salon...). La Bouche du magistère, [[Selvaryn Virotès|Selvaryn]], y a ses quartiers.
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==== Le Jardin d'hiver ====
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Le Jardin d'hiver, à gauche des halls centraux, est une extension de la tour creusée à-même le basalte. Doté d'un étage, cette cavité accueille une étonnante et foisonnante diversité de végétaux ainsi qu'un laboratoire d'alchimie.
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==== La Salle du Concile ====
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Enfin, la Salle du Concile, située à l'opposé de l'entrée du hall, peut accueillir les réunions des représentants des grandes maisons de Morrowind. Elle est occupée par un cercle de sièges à l'esthétique inquiétante disposés autour d'un brasero central. Les murs sont orné des bannières des cinq grandes maisons et d'objets rituels (gong, jardin de sable, urnes sacrées, pupitre de lecture...).
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== Histoire ==
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Cette île était jadis connue des Cendrais sous le nom d'Asharnabalat.
   
 
Le magistère [[Azothos Sadras]] a investi la tour il y a bien longtemps pour en faire un repaire d'études solitaire, à l'écart aussi bien des intrigues de Morrowind que des conflits internes de la Maison Telvanni.
Malheureusement, sa plongée dans les arcanes a laissé son fief dans un état de quasi-abandon, d'autant qu'une manœuvre hasardeuse aura provoqué la destruction de son mobilier.
 
   
 
Intrigué par la prédiction du [[Celestras|sapiarque Celestras]] concernant la "destinée de son nom" dans le "redressement du peuple dunmer", il s'est laissé porter par sa soif de connaissances jusqu'à sonder l'Oblivion lui-même en quête de réponses. Malheureusement, sa plongée dans les arcanes a laissé son fief dans un certain délaissement.
Aujourd'hui, le seigneur-sorcier semble s'être décidé à s'investir davantage auprès de la [[Coalition du triskelion]], à l'appel de la tenue d'un "[[Concile noir]]", dans l'espoir d'en obtenir de quoi réhabiliter Tel Zyr.
 
   
C'est à la faveur de cette relative ouverture que [[Sabbathnazar Ullikummi]] et d'autres cendrais ont reçu l'autorisation de dresser leur camp nomade sur le versant de sa côte sauvage.
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Aujourd'hui, le seigneur-sorcier semble s'être décidé à s'investir davantage auprès de la [[Coalition du triskelion]], à l'appel de la tenue d'un "[[Concile noir]]". C'est à la faveur de cette relative ouverture que [[Sabbathnazar Ullikummi]] et autres Cendrais ont reçu l'autorisation de dresser leur camp nomade sur le versant de la côte sauvage de l'île.
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[[File:Consulat dunmer.png|centre|thumb|836x836px]]
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
[[File:Tel Zyr devanture.png|center|thumb|773x773px|Entrée de la tour fongique.]]
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[[File:Tel Zyr mer.png|center|thumb|715x715px|Le sentier à la mer, vue sur Baar Dun.]]
[[File:Tel Zyr rdc.png|center|thumb|773x773px|Rez-de-chaussée de la tour fongique.]]
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[[File:Quais.png|thumb|682x682px|Les quais de Tel Zyr.]]
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[[File:Quais de Tel Zyr.png|center|thumb|682x682px|Capitainerie et place du marché des quais de Tel Zyr.]][[File:La Géode.png|center|thumb|678x678px|La Géode, vue extérieure.]][[File:Camp cendrais.png|center|thumb|685x685px|Le camp cendrais de Shashmiltabal, au beau milieu du Versant gazonneux.]]
[[File:Tel Zyr salle haute.png|center|thumb|773x773px|Salle sommitale de Tel Zyr.]]
 
[[File:Tel Zyr mer.png|center|thumb|773x773px|Sentier à la mer, vue sur Baar Dun.]]
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[[File:Le Guar 1.png|thumb|670x670px|Ruines d'Asharnabalat, au sommet du promontoire rocheux surnommé Le Guar.]]
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[[File:Le Guar.png|thumb|674x674px|Le Guar, vu depuis les quais de Tel Zyr.]][[File:Tel Zyr devanture.png|center|thumb|729x729px|L'entrée de la tour fongique.]]
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[[File:Tel Zyr rdc.png|center|thumb|679x679px|Le rez-de-chaussée de la tour fongique.]]
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[[File:Salle centrale.png|thumb|677x677px|Aménagements de la salle centrale et entrée de la salle du Concile, rez-de-chaussée de la tour fongique.]]
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[[File:Salle du Concile.png|center|thumb|724x724px|La Salle du Concile.]]
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[[File:Jardin intérieur de Tel Zyr.png|centre|thumb|686x686px|Le Jardin d'hiver de Tel Zyr, rez-de-chaussée.]]
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[[File:Salle de séjour.png|thumb|center|683x683px|Salle de séjour.]]
 
[[File:Tel Zyr salle haute.png|center|thumb|681x681px|La Salle sommitale de Tel Zyr.]]
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[[File:Grotte.png|thumb|682x682px|La grotte extérieure de la Tour.|centre]]
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[[Catégorie:Lieux et infrastructures]]

Dernière version du 25 juillet 2020 à 01:38

« Cet îlot volcanique revendiqué par des Cendrais comme site ancestral, fut investi par le sorcier isolationniste Azothos Sadras. La tour de Tel Zyr apparaît désormais comme le point de ralliement du Concile noir, cherchant à gagner en puissance hors de l'influence du Pacte de Cœurébène. »

L'Île de Tel Zyr est située au large de la côte nord-est de Vvardenfell, baignée par la Mer Intérieure et la Mer des Spectres. Quoiqu'un peu excentrée, elle est située dans la zone d'influence telvanni.

Les sites remarquables de Vvardenfell les plus proches sont les ruines de Kushtashpi et la colonie telvanni de Tel Mora.

Aménagement 

Le versant gazonneux

Si l'on exclut la tour qui la domine, l'île de Tel Zyr est essentiellement restée sauvage. Sa façade Est présente une végétation maritime rase, herbeuse, bordée d'une paisible plage de sable noir et d'imposants rochers volcaniques

Les quais de Tel Zyr

Au beau milieu de son versants gazonneux, des quais assurent le ravitaillement et l'accueil des rares visiteurs.

Une capitainerie est établie sous la forme d'un guichet d'accueil et un petit marché-entrepôt.

Au-delà de deux imposantes colonnes de basalte taillé, les débarcadères sur pilotis s'étendent en droite ligne sur la Mer des Fantômes.

La Géode

Une caverne de basalte tapissée de cristaux de verre volcanique, appelée la Géode, a été investie par les Cendrais du Concile noir sur la base d'anciennes traditions et revendications concernant "les ruines d'Asharnabalat".

La lande noire

Au-delà de la Géode, la côte vers le nord est bordée d'arbustes calcinés surplombés par un massif de roche volcanique.

Le Guar

De l'autre côté des quais, la côte est marquée par un promontoire de basalte dont la forme évoque vaguement l'animal de bât emblématique de Morrowind.

Le sommet de ce "Guar" est accessible par une rampe de planches brutes balisée de braseros sinistres.

Une partie des antiques ruines d'Asharnabalat y sont juchées. Des braseros et un autel de style daedrique témoignent d'un usage rituel récent par les Cendrais.

Le camp de Shashmiltabal

Ces Cendrais ont récemment dressé leur campement, baptisé Shashmiltabal, sur le versant gazonneux non loin de ces structures.

Il est généralement composé d'une yourte traditionnelle et de tentes plus grossières, des séchoirs à poissons, feu de cuisine et autres traces d'artisanat tribal.

Baar Dun

Cette partie de l'île est dans l'ombre d'un inquiétant aérolithe figé en plein ciel, Baar Dun, équivalent miniature de Baar Dau - la petite lune au-dessus de Vivec - et à l'origine tout aussi mystérieuse.

La Tour de Tel Zyr

La tour de Tel Zyr elle-même fut élaborée selon la méthode telvanni, ensemencée de champignons géants à croissance magiquement contrôlée.

Le cœur de la tour est un vaste hall où un bloc d'ascension central permet de rejoindre la salle de recherches sommitale. Trois autres salles adjacentes sont accessibles par des portes conventionnelles : la Suite, le Jardin d'hiver, et la Salle du Concile.

La Salle sommitale

Le seigneur Sadras vit reclus dans la haute salle, parmi ses artefacts daedriques et dwemers et ses échantillons biologiques.

Les salles centrales

Les halls centraux de la tour sont investis de champignons et de vermine daedrique en liberté, entre les braseros et un riche mobilier telvanni fraîchement importé.

Une maquette copiant celles des bibliothécaires de Vivec, représente l'île de Vvardenfell dans toute son étendue. La localisation de Tel Zyr y est épinglée.

La Suite de Tel Zyr

La Suite, à droite après les halls centraux, est un espace offrant tout le confort de vie pour les résidents elfes noirs et les visiteurs (lits, baignoire, salon...). La Bouche du magistère, Selvaryn, y a ses quartiers.

Le Jardin d'hiver

Le Jardin d'hiver, à gauche des halls centraux, est une extension de la tour creusée à-même le basalte. Doté d'un étage, cette cavité accueille une étonnante et foisonnante diversité de végétaux ainsi qu'un laboratoire d'alchimie.

La Salle du Concile

Enfin, la Salle du Concile, située à l'opposé de l'entrée du hall, peut accueillir les réunions des représentants des grandes maisons de Morrowind. Elle est occupée par un cercle de sièges à l'esthétique inquiétante disposés autour d'un brasero central. Les murs sont orné des bannières des cinq grandes maisons et d'objets rituels (gong, jardin de sable, urnes sacrées, pupitre de lecture...).

Histoire 

Cette île était jadis connue des Cendrais sous le nom d'Asharnabalat.

Le magistère Azothos Sadras a investi la tour il y a bien longtemps pour en faire un repaire d'études solitaire, à l'écart aussi bien des intrigues de Morrowind que des conflits internes de la Maison Telvanni.

Intrigué par la prédiction du sapiarque Celestras concernant la "destinée de son nom" dans le "redressement du peuple dunmer", il s'est laissé porter par sa soif de connaissances jusqu'à sonder l'Oblivion lui-même en quête de réponses. Malheureusement, sa plongée dans les arcanes a laissé son fief dans un certain délaissement.

Aujourd'hui, le seigneur-sorcier semble s'être décidé à s'investir davantage auprès de la Coalition du triskelion, à l'appel de la tenue d'un "Concile noir". C'est à la faveur de cette relative ouverture que Sabbathnazar Ullikummi et autres Cendrais ont reçu l'autorisation de dresser leur camp nomade sur le versant de la côte sauvage de l'île.

Consulat dunmer

Galerie

Tel Zyr mer

Le sentier à la mer, vue sur Baar Dun.

Quais

Les quais de Tel Zyr.

Quais de Tel Zyr

Capitainerie et place du marché des quais de Tel Zyr.

La Géode

La Géode, vue extérieure.

Camp cendrais

Le camp cendrais de Shashmiltabal, au beau milieu du Versant gazonneux.

Le Guar 1

Ruines d'Asharnabalat, au sommet du promontoire rocheux surnommé Le Guar.

Le Guar

Le Guar, vu depuis les quais de Tel Zyr.

Tel Zyr devanture

L'entrée de la tour fongique.

Tel Zyr rdc

Le rez-de-chaussée de la tour fongique.

Salle centrale

Aménagements de la salle centrale et entrée de la salle du Concile, rez-de-chaussée de la tour fongique.

Salle du Concile

La Salle du Concile.

Jardin intérieur de Tel Zyr

Le Jardin d'hiver de Tel Zyr, rez-de-chaussée.

Salle de séjour

Salle de séjour.

Tel Zyr salle haute

La Salle sommitale de Tel Zyr.

Grotte

La grotte extérieure de la Tour.