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Siège du Concile noir|dirigeant = [[Azothos Sadras]]|consul = |ancienne_allégeance = Maison Telvanni|joueur_(hrp) = [[Ajaxandriel (joueur)|Ajaxandriel]]|accès_via_ptfh_(hrp) = /ptf port Ajaxandriel 45|vice-consul = [[Selvaryn Virotès]] (Tel Zyr) |
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Les sites remarquables de Vvardenfell les plus proches sont les ruines de Kushtashpi et la colonie telvanni de Tel Mora. |
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Dernière version du 25 juillet 2020 à 01:38
« Cet îlot volcanique revendiqué par des Cendrais comme site ancestral, fut investi par le sorcier isolationniste Azothos Sadras. La tour de Tel Zyr apparaît désormais comme le point de ralliement du Concile noir, cherchant à gagner en puissance hors de l'influence du Pacte de Cœurébène. »
L'Île de Tel Zyr est située au large de la côte nord-est de Vvardenfell, baignée par la Mer Intérieure et la Mer des Spectres. Quoiqu'un peu excentrée, elle est située dans la zone d'influence telvanni.
Les sites remarquables de Vvardenfell les plus proches sont les ruines de Kushtashpi et la colonie telvanni de Tel Mora.
Aménagement
Le versant gazonneux
Si l'on exclut la tour qui la domine, l'île de Tel Zyr est essentiellement restée sauvage. Sa façade Est présente une végétation maritime rase, herbeuse, bordée d'une paisible plage de sable noir et d'imposants rochers volcaniques
Les quais de Tel Zyr
Au beau milieu de son versants gazonneux, des quais assurent le ravitaillement et l'accueil des rares visiteurs.
Une capitainerie est établie sous la forme d'un guichet d'accueil et un petit marché-entrepôt.
Au-delà de deux imposantes colonnes de basalte taillé, les débarcadères sur pilotis s'étendent en droite ligne sur la Mer des Fantômes.
La Géode
Une caverne de basalte tapissée de cristaux de verre volcanique, appelée la Géode, a été investie par les Cendrais du Concile noir sur la base d'anciennes traditions et revendications concernant "les ruines d'Asharnabalat".
La lande noire
Au-delà de la Géode, la côte vers le nord est bordée d'arbustes calcinés surplombés par un massif de roche volcanique.
Le Guar
De l'autre côté des quais, la côte est marquée par un promontoire de basalte dont la forme évoque vaguement l'animal de bât emblématique de Morrowind.
Le sommet de ce "Guar" est accessible par une rampe de planches brutes balisée de braseros sinistres.
Une partie des antiques ruines d'Asharnabalat y sont juchées. Des braseros et un autel de style daedrique témoignent d'un usage rituel récent par les Cendrais.
Le camp de Shashmiltabal
Ces Cendrais ont récemment dressé leur campement, baptisé Shashmiltabal, sur le versant gazonneux non loin de ces structures.
Il est généralement composé d'une yourte traditionnelle et de tentes plus grossières, des séchoirs à poissons, feu de cuisine et autres traces d'artisanat tribal.
Baar Dun
Cette partie de l'île est dans l'ombre d'un inquiétant aérolithe figé en plein ciel, Baar Dun, équivalent miniature de Baar Dau - la petite lune au-dessus de Vivec - et à l'origine tout aussi mystérieuse.
La Tour de Tel Zyr
La tour de Tel Zyr elle-même fut élaborée selon la méthode telvanni, ensemencée de champignons géants à croissance magiquement contrôlée.
Le cœur de la tour est un vaste hall où un bloc d'ascension central permet de rejoindre la salle de recherches sommitale. Trois autres salles adjacentes sont accessibles par des portes conventionnelles : la Suite, le Jardin d'hiver, et la Salle du Concile.
La Salle sommitale
Le seigneur Sadras vit reclus dans la haute salle, parmi ses artefacts daedriques et dwemers et ses échantillons biologiques.
Les salles centrales
Les halls centraux de la tour sont investis de champignons et de vermine daedrique en liberté, entre les braseros et un riche mobilier telvanni fraîchement importé.
Une maquette copiant celles des bibliothécaires de Vivec, représente l'île de Vvardenfell dans toute son étendue. La localisation de Tel Zyr y est épinglée.
La Suite de Tel Zyr
La Suite, à droite après les halls centraux, est un espace offrant tout le confort de vie pour les résidents elfes noirs et les visiteurs (lits, baignoire, salon...). La Bouche du magistère, Selvaryn, y a ses quartiers.
Le Jardin d'hiver
Le Jardin d'hiver, à gauche des halls centraux, est une extension de la tour creusée à-même le basalte. Doté d'un étage, cette cavité accueille une étonnante et foisonnante diversité de végétaux ainsi qu'un laboratoire d'alchimie.
La Salle du Concile
Enfin, la Salle du Concile, située à l'opposé de l'entrée du hall, peut accueillir les réunions des représentants des grandes maisons de Morrowind. Elle est occupée par un cercle de sièges à l'esthétique inquiétante disposés autour d'un brasero central. Les murs sont orné des bannières des cinq grandes maisons et d'objets rituels (gong, jardin de sable, urnes sacrées, pupitre de lecture...).
Histoire
Cette île était jadis connue des Cendrais sous le nom d'Asharnabalat.
Le magistère Azothos Sadras a investi la tour il y a bien longtemps pour en faire un repaire d'études solitaire, à l'écart aussi bien des intrigues de Morrowind que des conflits internes de la Maison Telvanni.
Intrigué par la prédiction du sapiarque Celestras concernant la "destinée de son nom" dans le "redressement du peuple dunmer", il s'est laissé porter par sa soif de connaissances jusqu'à sonder l'Oblivion lui-même en quête de réponses. Malheureusement, sa plongée dans les arcanes a laissé son fief dans un certain délaissement.
Aujourd'hui, le seigneur-sorcier semble s'être décidé à s'investir davantage auprès de la Coalition du triskelion, à l'appel de la tenue d'un "Concile noir". C'est à la faveur de cette relative ouverture que Sabbathnazar Ullikummi et autres Cendrais ont reçu l'autorisation de dresser leur camp nomade sur le versant de la côte sauvage de l'île.